È sempre devastante quando un gioco tanto atteso si rivela una delusione, ma la terribile trama di questo RPG e i dialoghi goffi hanno dato a me e mio figlio qualcosa di cui parlare

È stato un novembre emozionante per la famiglia Diamond: uno di quei rari giochi che tutti abbiamo amato aveva un sequel in uscita! Il primo Outer Worlds ci ha incantato con la sua palette art nouveau e ci ha conquistato con dialoghi spiritosi, trascinandoci in una classica storia di misteri da svelare in uno dei miei mondi preferiti del tipo 'piccolo uomo contro malvagi colossi aziendali' dai tempi di Deus Ex. Non aveva il combattimento più originale, ma non importava: era chiaramente un lavoro fatto con amore da un team totalmente dedito a raccontare questa storia, e siamo tutti caduti sotto il suo incantesimo.

Beh, quando dico tutti, intendo me e i tre ragazzi. Mia moglie non ha giocato a The Outer Worlds, perché nessuno di quei mondi includeva Crash Bandicoot. Ma il resto di noi lo ha apprezzato, e i ragazzi si sono divertiti particolarmente quando ho abbandonato la battaglia contro il boss finale dopo mezza giornata di tentativi, dichiarando che avevo praticamente completato il gioco e che era abbastanza per un papà con altre cose da fare.

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